#飞机作业练习 by 翁立莹

import pygame
from pygame.locals import *  
import time,random

class HeroPlane:
    ''' 玩家飞机类（英雄） '''
    def __init__(self, screen_temp):
        self.x = 200
        self.y = 400
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./images/me.png")
        self.bullet_list = [] 

    def display(self):
        ''' 绘制玩家到窗口中 '''

        #遍历移动子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            #移动子弹，并判断是否越界。
            if bullet.move_up():
                self.bullet_list.remove(bullet)

        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))


    def move_left(self):
        ''' 左移动,并判断防止越界 '''
        self.x -= 8
        if self.x<0:
            self.x=0

    def move_right(self):
        ''' 右移动,并判断防止越界 '''
        self.x += 8
        if self.x > 406:
            self.x = 406

    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
        print(len(self.bullet_list))

class Bullet:
    ''' 子弹类 '''
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        self.x = x+51
        self.y = y
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./images/pd3.png")
        self.boom_list=[]
        
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move_up(self):
        #玩家发出的子弹方向朝上移动
        self.y-=10
        if self.y<-20:
            return True
        
    def move_down(self):
        #敌机发出的子弹方向朝下移动
        self.y+=5
        if self.y>=551:
            return True
            
    def boom(self):
        #子弹爆炸效果
        for i in range(1,5):
            self.boom_list.append(pygame.image.load("./images/bomb"+str(i)+".png"))
        for boom in self.boom_list:
            self.screen.blit(boom,(self.x,self.y))

class EnemyPlane:
    '''敌机类'''
    def __init__(self, screen_temp):
        self.x = random.choice(range(408))
        self.y = -75
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./images/e"+str(random.choice(range(3)))+".png")
        self.width, self.height = self.image.get_size()
        self.bullet_list = []
        
    def display(self):
        #遍历移动子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            #移动子弹，并判断是否越界。
            if bullet.move_down():
                self.bullet_list.remove(bullet)
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        
    def move(self,hero):
        self.y += 4
        #遍历玩家的子弹，并做碰撞检测
        for bo in hero.bullet_list:
            if bo.x>self.x+12 and bo.x<self.x+92 and bo.y>self.y+20 and bo.y<self.y+60:
                #玩家子弹击中敌机，显示子弹的爆炸效果
                bo.boom()
                hero.bullet_list.remove(bo)
                return True
            
        #判断敌机是否越界
        if self.y>512:
            return True;

        #遍历敌机子弹，检测敌机子弹与玩家飞机是否碰撞
        for bu in self.bullet_list:
            if bu.x>hero.x+12 and bu.x<hero.x+92 and bu.y>hero.y+20 and bu.y<hero.y+60:
                bu.boom()
                self.bullet_list.remove(bu)
                return True
       
    def fire2(self):
        '''敌机随时发射子弹'''
        if random.choice(range(50))==10:
            self.bullet_list.append(Bullet(self.screen,self.x+self.width/2,self.y+self.height))
            
def key_control(hero_temp):
    ''' 键盘控制函数 '''

    #获取事件
    for event in pygame.event.get():
        #判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()

    #获取按下的键
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    #检测是否按下a或者left键
    if pressed_keys[K_LEFT] or pressed_keys[K_a]:
        print('left')
        hero_temp.move_left()

    #检测是否按下d或者right键
    elif pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_d]:
        print('right')
        hero_temp.move_right()

    #检查是否是空格键
    if pressed_keys[K_SPACE]:
        print('space')
        hero_temp.fire()

def main():
    '''游戏的主程序执行函数'''

    #1. 创建窗口:set_mode
    screen = pygame.display.set_mode((512,568),0,0)

    #2. 创建一个游戏背景图片(512*1536)
    background = pygame.image.load("./images/bg2.jpg")
    m=-968 #初始化游戏背景图片标轴y的值

    #3. 创建一个玩家飞机对象
    hero = HeroPlane(screen)

    #4.定义用于存放敌机的列表
    enemylist = []
  
    while True:
        
        #绘制位图
        screen.blit(background,(0,m))
        m+=2
        if m>=-200:
            m = -968

        #显示英雄玩家
        hero.display()
                           
        # 键盘控制（负责移动玩家）
        key_control(hero)

        #随机输出敌机
        if random.choice(range(40))==10:
            enemylist.append(EnemyPlane(screen))

        #遍历所有敌机
        for em in enemylist:
            em.display()
            #敌机随时发子弹
            em.fire2()
            if em.move(hero):
                enemylist.remove(em)
        
        #更新屏幕显示
        pygame.display.update()

        # 定时睡眠（时钟）
        time.sleep(0.04)

# 判断当前是否是主程序，若是就执行主程序。
if __name__ == "__main__":
    main()
